domingo, 19 de julio de 2009

The Flight: cambios radicales[avance6]

Estuve jugando a todo lo que tenía hecho del TF, y me di cuenta que había perdido la esencia que tenía al principio, y es que se basaba en el minijuego de las parcas y en un punto de vista muy arcade. Entre unas cosas y otras, los combates RPG, etc... ha ido perdiendo esa esencia, y por eso ahora tocan cambios radicales (de volver a la raíz, los orígenes).

Cambio radical 01: Adiós a los combates RPG
Cambio radical 02: Adiós a los escenarios de simple exploración
Cambio radical 03: Recuperación del minijuego de las parcas como eje central y no como extra, y ampliación del mismo (ahora puedes cambiar de personaje en mitad del combate, cada uno tiene sus propias habilidades que o bien sirven para atacar o para "saltar obstaculos").

Cambio radical 04: Reelaboración del diseño gráfico


Cambio radical 06: Adiós a la progresión a lo RPG de la historia, se añadirá un menú principal donde, dentro del modo historia (que habrá otros modos) se escogerán los capítulos o escenas que se querrán jugar. Se podrán repetir tantas veces como se quiera para conseguir más puntuación o bonificaciones.

Cambio radical 07: Añadir más minijuegos arcade
que aumenta la dificultad hay que llevar a cabo diferentes

Bueno, todo ésto es lo que voy a hacer durante esta semana xD. Al haber recuperado las raíces tengo muchas más ganas de continuarlo. Además, la banda sonora está terminada, y el modo historia casi, así que ahora falta aplicar estos cambios y ya estará. Pronto vendré con un menú bajo el brazo xD.

jueves, 9 de julio de 2009

Night Fear: Las Trampas [avance3]

Bueno, he estado trabajando en el engine del Night Fear. Definitivamente el juego se basará en un sistema de trampas bastante simple. Con trampas me refiero a las que se paran a los enemigos, no a las que se usan para tener más vida y cosas así xD.
Dispondremos de una serie de instrumentos (no de música xD) que deberemos utilizar, así como un equipo variado. De momento, como instrumentos he creado "la trampa" en si, que es donde si cae muere el enemigo, obstáculos, que son cajas que impiden el paso (he hecho 6 cajas, es decir, un montón de coordenadas xD) y los transportadores, que transportan al enemigo hasta la trampa (el transportador III lleva al II, que lleva al I, que lleva a la trampa que mata al enemigo xD).
Así, los enemigos más fuertes deberán pasar por los 3 transportadores para ser eliminados.

Como equipo tendremos, por ejemplo, un colgante que congela al enemigo unos segundos (imprescindible muy amenudo) y otro que lo aleja.
Luego ya será cosa de cada jugador crear sus propias trampas según el escenario y las peculiariades del enemigo (por ejemplo, algunos no te persiguen, simplemente pasean, así que hay que buscar tácticas especiales).

Aquí unos ejemplos de tácticas simples:

Trampa 1:El bloqueo
Equipo necesario:
Tímpano de hielo(congela)
Intrumentos necesarios: Obstáculos, la cantidad depende de lo que aprovechemos el escenario.
Procedimiento: Nos equipamos el tímpano de hielo, y cuando el enemigo nos ataque se congelará unos segundos, que aprovecharemos para contruir obstáculos a su alrededor.
Utilidad: Sirve para bloquear al enemigo, evitando que nos ataque. Útil contra enemigos invencibles, mientras construimos otras trampas o cuando nos enfrentamos a más de uno.


Trampa 2:El Muro
Equipo necesario:
Tímpano de hielo(congela)
Intrumentos necesarios: Obstáculos, la cantidad depende de lo que aprovechemos el escenario.
Procedimiento: Partiendo de la anterior trampa construimos un par de bloqueos en forma de muro sin quitar ninguno de los que impide que el monstruo se vaya, hasta que acabemos. Entonces quitamos uno de los bloqueos formando un camino.
Utilidad: Sirve para eliminar enemigos que vagan sin ir a por nosotros. Si son más fuertes se puede poner un transportador en vez de la trampa y crear un circuito como en la táctica siguiente.


Trampa 3:La encrucijada
Equipo necesario:
Tímpano de hielo(congela) o Ojo de Dragón(ahuyenta al enemigo)
Intrumentos necesarios: Transportadores y Obstáculos, la cantidad depende de lo que aprovechemos el escenario y de la cantidad de transportadores que necesitemos usar (si es nivel 1, 1, si es nivel 2, 2 y 3, 3 xD).
Procedimiento: Se colocan los 3 transportadores (si hacen falta) por el escenario y se ponen obstáculos alrededor (si el enemigo es rápido podría huir). El último debe ser el transportador III, nos colocaremos en frente de tal manera que el enemigo al perseguirnos choque con el. Así, se irá transportando hasta llegar a la trampa.
Utilidad: Sirve para eliminar enemigos muy fuertes.
Estas trampas y algunas más las explicaré en el juego o en alguna mini guía, para ayudar a los jugadores a que le pillen el tranquillo, que sé que puede resultar complicado al principio (menudo líos me hago yo a veces al poner los obstáculos xDD).
Crearé un par de instrumentos más y daré por terminado el engine del juego, que estoy harto de tantas coordenadas, y la gracia era hacer algo simple xD.

lunes, 6 de julio de 2009

Night Fear [avance 2]


Bueno, he estado trabajando un poquito en el NF. El sistema del juego será bastante simple, y se apoyará en el menú "default" (he visto que se le puede sacar partido). Básicamente será un juego de estos de ir avanzando, resolviendo puzzles y situaciones y descubriendo poco a poco una historia algo compleja. La única "novedad" es precisamente el usar el menu "default" para hacer un survival, ya que no habrá batallas así que el equipamiento y los objetos repercutirán en la experiencia directa del juego. La singularidad del juego es que debemos ir recogiendo esferas que nos permiten lanzar magias para parar trampas a los enemigos o huir de ellos, y habrá que combinar nuestro equipamiento de forma eficiente. Además, la interactuación con el entorno será muy importante, deberemos cerrar puertas con llaves, bloquear el paso a los enemigos, etc... para poder huir de ellos o pararles trampas.



Canción atmosférica:
Más o menos así serán las canciones de fondo, luego habrá también algunas más melódicas (que esas las haré cuando tenga un ordenador más potente xD).