viernes, 13 de agosto de 2010

Vacaciones indefinidas!


Pues eso, ya iba siendo hora de tomarme unas vacaciones del maker, del blog, y de todo ésto en general. Como dice el título, son indefinidas. Es decir, no sé cuando volveré, puede ser mañana, pasado, o, más probablemente, en unos cuantos meses o años. Puede que durante ese tiempo makee algo de vez en cuando, pero también puede que esté en estado de hibernación absoluto.
Irónicamente las vacaciones del maker coinciden en parte con el fin de las vacaciones reales, pero así es la vida.

Cuidaos y esas cosas, ya nos veremos!

jueves, 29 de julio de 2010

Avances titánicos/video de la v.alfa

Holas!

Bueno bueno, al cosa anda bien con el The Emerald Valley, cuando me va a dar por darle un respiro siempre encuentro algo interesante dentro del gameplay para hacer.
Los cambios han sido brutales desde la introducción del ratón, la cosa pinta muy pero que muy bien. Los últimos cambios:

-Nuevo sistema de ataque físico/básico
-Nuevo sistema de recolección de objetos/orbes
-Nuevo sistema de habilidades y sintonías
-Cambios en la interface


-Cambio de idioma




Sistema de Ataque Principal
Ahora tendremos un ataque físico básico de media distancia. He reducido el campo de acción del ataque, al principio podíamos atacar a enemigos que estaban en la otra punta del mapa, ahora debemos aproximarnos. Algunas habilidades estarán relacionadas con el ataque principal (harán que cada vez que ataques robes vida, mana, hagas más daño, etc...) así que siempre es bueno tenerlo en cuenta.


Sistema de recolección de objetos
Al lado del icono de ataque tendremos el icono de recolección, que sirve para coger cualquier objeto. Funciona con el ratón, y de momento estoy calculando a qué distancia se podrá usar (ahora se puede desde lejos, pero como el ataque lo voy a aproximar mucho).


Habiliades/sintonías
El sistema de habilidades me ha rondado por la cabeza durante semanas, finalmente creo que he dado con una solución más o menos adecuada. Sólo se podrán llevar en la barra de habilidades 6 (antes hice un sistema en el que se podían llevar 12, porque al apretar con el botón derecho sobre una habilidad aparecía una secundaria). Antes, las habilidades sólo se podían usar a partir de una determinada sintonía con un elemento, por lo que hacía falta usar muuchas habilidades para aumentar nuestra sintonía, además, sólo podíamos herir a enemigos con habilidades del elemento opuesto, ahora no es necesario, por lo que en nuestra barra no estamos obligados a llevar al menos 1 habilidad de cada elemento. Ahora las habilidades son más eficaces cuanto mayor es nuestra sintonía con el elemento al que son afines, su efectividad (números que aparecen en verde en la descripción) se multiplica por la afinidad(por lo que siempre que la afinidad sea 0 serán inefectivas). Así, puede que algunas habilidades sean inútiles con un nivel bajo de sintonía y otras pueden hasta ser contraproducentes.

Pongamos el ejemplo de la habilidad Eter's champion de agua que cuesta 5 de maná y recupera 2. Si la usamos con una afinidad de 0, la habilidad nos dará 0 de maná y tendrá un coste de 10, por lo que perdemos 10. Si la afinidad es 1, perdemos 3. Si la afinidad es 2, perdemos 1, si es 3 ganamos 1...Pero si la afinidad es 10, la habilidad nos dará 20 de maná y costará 5, por lo que ganaremos 15(20 es el máximo de maná, así que en cualquier caso nos llenará al barra).

Ahora no son necesarias tantas habilidades, porque por ejemplo nos podemos centrar en poner en nuestra barra sólo las que sean de fuego y tendremos siempre la sintonía a 10 y nuestras habilidades serán totalmente efectivas (hay muchas combinaciones, claro, no sólo especializarse en 1 elemento) y podremos vencer a practicamente todos los enemigos, si nuestra estrategia es lo bastante buena.

Habrá enemigos elementales vulnerables al elemento opuesto e invulnerables al que son afines, pero al ser casos concretos no hará más que dar más variedad al gameplay...además, al contar con el ataque principal y algunas habilidades no elementales, las combinaciones incluso contra éstos enemigos han aumentado considerablemente.


Cambios en la interface
He añadido un icono de ataque, que al pulsarlo hará que nuestra cursor cambie y otro de recolección de objetos que hará lo propio. Además, he cambiado la barra de maná, ahora también contiene números concretos que especifican su cantidad.
Por último he añadido animaciones para informar de la cantidad de daño que haces o te hacen, por lo que podremos ver cómo nuestras habilidad, al aumentar las sintonías elementales, se volverán más efectivas y harán más daño.

Cambio de idioma
Otro de los cambios importantes ha sido el cambio de idioma, al inglés evidentemente. Sé que si mucha gente leyese ésto se me echaría encima por ésto, pero tengo muchas razones para hacerlo. No es ya por llegar " a más gente" (porque para empezar en todo caso sería por llegar "a alguien" xD) sino más bien para que, cuando lo termine, el juego pueda rular por internet tranquilamente, sin tener que limitares a la gente hispanoparlante ni a nadie en concreto.
Dentro de las comunidades hispanas no creo que haya mucha gente interesada, así que cuando termine el juego simplemente lo colgaré por un par de webs internacionales, y a ver si al menos lo prueban un par de personas.


Bueno, dicho ésto, os dejo con el link de un video de youtube que demuestra todo ésto (lo del inglés no porque no pasé el cursor encima del conjuro "sintonía de fuego", que ahora tiene una descripción escrita en inglés xD).
Como podéis ver falta reducir la distancia a la que se pueden coger objetos y bueno, muchas otras cosas como que aparezca la descripción de las habilidades al pasar encima (aunque tengo que ver si aparece ahí o sólo en el menú de habilidades mediante el cual las escoges)...

The Emerald Valley versión alfa 2


Próximamente más.

viernes, 18 de junio de 2010

Nuevas canciones

Ahora me da por componer de nuevo, y creo que he mejorado mucho en cuanto a métodos... compositivamente sigo sin poder hacer todo lo que quiero con el ordenador, sobre todo por falta de tiempo (es mas lento que con el teclado), pero ahora suena todo mucho mejor xDD.




Podéis oir las canciones en youtube: canal de youtube

Se agradecen críticas, de momento tan sólo 1 persona se ha dignado a opinar sobre mis canciones ultimamente (gracias) xDD.
Si tenéis algún pedido podéis hacerlo por aquí, o escribiendo a helfdevil@hotmail.com, y yo analizaré la propuesta y ya diré algo.

lunes, 31 de mayo de 2010

Nuevo material 2

Versión alfa de un engine de disparos para un proyecto muy muy antiguo:




Charas provisionales xD... falta editar, si alguien se Ofrece, pues genial xDD... :D

domingo, 9 de mayo de 2010

TEV 2010: Nuevo diseño de juego y 1000 visitas

Holas, cuanto tiempo!! xD

Bueno, escribo sólo para informaros que después de unos cuantos meses sabáticos he retomado el TEV, porque el otro día se me ocurrió un sistema de juego bastante interesante, inspirado en parte en el guild wars y en las cartas magic xD. Estoy reutilizando el diseño gráfico de la anterior versión, aunque jugablemente la cosa cambia mucho xD.

Ahora podemos usar 6 cartas (las cuales habremos seleccionado antes). Las caras de la derecha son el antiguo sistema de "compañeros" que no sé si mantendré. Lo de al izquierda son las típicas orbes que se han convertido en un sistema de "sintonía"... gráficamente creo que lo convertiré en barras para que quede más vistoso, ya veremos.
La gracia del nuevo sistema basado en cartas es que cada uno se podrá crear su propia combinación (lo que en el guild wars se llama build), cosa que da bastante juego.

Otra tema, al parecer hemos llegado a las 1.000 visitas, no acabo de entender cómo, pero gracias! xD. Los mismo me animo a hacer un nuevo diseño de página y todo cuando tenga tiempo (en el veranito xD).

Os mantendré informados cuanto pueda mostrar avances!
Gracias a los cuatro gatos que os paséis por aquí :P.